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Play & Stay 개요

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작성자 스고이김상 댓글 0건 조회 3,638회 작성일 10-10-12 13:46

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Play & Stay 개요

1. 목표 : 테니스를 처음 접하는 사람이 강습 첫날에 서브와 랠리, 스코어를
할 수 있도록 만듦

2. 방법 :  가. Ball을 사용자 수준에 맞게 적용 (코치가 없더라도 스스로 플레이 가능)
            Ball의 특성에 맞는 코트 규격 적용
  나. 게임 방식을 사용자에 맞춰 지속적인 흥미를 유도할 수 있게 적용

3. Ball : 3등급 레드볼 5~8세 어린이 낮은 압력의 볼로 11m코트에서 사용
          2등급 오렌지볼 7~11세 어린이 낮은압력의 볼로 18m코트에서 사용
          1등급 그린볼 8~15세 어린이 낮은압력의 볼로 일반코트에서 사용

   

4. 게임방식 : 연령, 라이프 사이클에 맞춘 게임 형태

  가. 스코어시스템
      - 쇼트 세트 (1세트 4게임)
      - 3세트 타이브레이크
      - 노 애드 스코어링

나. 멀티 매치 포맷
      - 라운드 로빈
      - 피드 Feed in events
 - 컴퍼스 드로

    다. 수준별 경기
ITN System
        - 등급 분류 시스템
        - 같은 등급 선수끼리 경기
        - Starter / Experienced / Talented 의 세등급으로 구분

5. 그 외 효과
    가. 코치 :
  - 코치들의 조직화에 더 큰 도움을 줄 수 있음
- 볼의 수명이 더 길어짐
- 코치 1명이 담당할 수 있는 플레이어 수가 더 늘어남
- 비즈니스의 확장

나. 제조사 : Play & Stay 시작이후..
- 2007년 미국 라켓 판매량 80% 증가 / 브라질 11%, 러시아 84% 증가
- 많아진 플레이어 = 많아진 수입 증대
- 2005년이후 되돌아오는 사람들 두배 증가
- 두툼해진 기초는 탑 플레이어의 재원
- 남자형제, 여자자매, 부모등 모두 즐기는 종목
- 클럽 멤버십의 증가

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